|
|
||
|
همونطور كه قول داده بودم FBIK رو آموزش ميدم (به درخواست سولماز). مطمئنم وقتي استفاده كنيد حسابي منو دعا ميكنيد به خصوص در اين ايام كه سالگرد وفات فرانك سيناترا (خواننده جريان ساز Jazz آمريكايي) هم هست. از كجا شروع كنم؟ فرض بر اين است كه شما اسكلت بندي كاراكتر رو بلدين. قصد من استفاده از FBIK هست و اگر قبلآ براي كاراكتر IK Handle قرار داديد اونارو پاك كنيد. فرض ميكنيم اين اسكلت بندي بدن كاراكتر شماست:
قدم اول در FBIK اينه كه شما تمام مفصلهارو نامگذاري كنيد. مثلآ براي اينكه FBIK محل مچ دست كاراكتر رو بشناسه شما بايد مچ دست رو نامگذاري كنيد. طبق معمول اينكار خيلي راحت انجام ميشه به اين ترتيب: به مجموعه منو هاي Animation برويد به منوي Skeleton> Joint Labeling > Show All Labels برويد مي بينيد كه هيچ كدام از Joint ها داراي برچسب (نام) نميباشند. به Skeleton> Joint Labeling > Add FBIK Labels برويد و روي دو خط بالاي ليست كليك كنيد:
بدين ترتيب ليست بر روي صفحه Fix ميشه. حالا Joint اصلي (Root) را انتخاب كنيد و طبق ليست زير براي هريك از مفصلها برچسب مناسب را انتخاب كنيد: (منظور اين است كه بر اساس راهنماي زير مفصل را انتخاب كنيد، سپس از ليست Add FBIK Labels روي برچسب مناسب كليك كنيد تا مفصل نامگذاري شود. مثلآ مفصل سرشانه را روي اسكلت انتخاب كنيد و از ليست Add FBIK Labels روي گزينهLabel Shoulder كليك كنيد) قسمت لگن ، ستون فقرات، گردن و سر
دستها
پاها
خب تا اينجا نصف راه رو اومديم. از اينجا به بعد آسونتره... اگر خواستيد انگشتهاي كاراكتر رو هم نامگذاري كنيد ميتونيد از Help مايا كمك بگيريد. حالا براي اينكه دقيقتر كار رو به انجام رسونده باشيم مراحل زير رو دنبال كنيد: پاي چپ كاراكتر رو انتخاب كنيد (از قسمت ران يعني از اولين مفصل بعد از Root ) به Skeleton> Joint Labeling > Add FBIK Labels برويد و گزينه Label Left رو انتخاب كنيد. با اين كار مشخص ميكنيد كه پاي چپ كاراكتر كدومه. حالا دوباره پاي راست كاراكتر رو انتخاب كنيد (از قسمت ران يعني از اولين مفصل بعد از Root ) به Skeleton> Joint Labeling > Add FBIK Labels برويد و گزينه Label Right رو انتخاب كنيد. و حالا بايد دست چپ و راست كاراكتر رو تعيين كنيد. دست چپ كاراكتر رو انتخاب كنيد (از قسمت كتف يعني از اولين مفصل بعد از ستون فقرات ) به Skeleton> Joint Labeling > Add FBIK Labels برويد و گزينه Label Left رو انتخاب كنيد. دست راست كاراكتر رو انتخاب كنيد (از قسمت كتف يعني از اولين مفصل بعد از ستون فقرات) به Skeleton> Joint Labeling > Add FBIK Labels برويد و گزينه Label Right رو انتخاب كنيد. حالا 99 درصد راه رو طي كرديم. اسكلت را انتخاب كنيد و به Skeleton> Full Body IK > Add Full Body IK برويد. همه چيز تمام شد حالا شما يك FBIK داريد. براي كليد زدن دستگيره هاي FBIK از Set key نبايد استفاده كنيد. بلكه بايد به منوي Animate> Set Full Body IK Keys برويد يا كليد هاي CTRL+ F را فشار دهيد. اگر از ديدن Label هاي مفصلها خسته شديد به اينجا بريد: Skeleton> Joint Labeling > Hide All Labels خسته شدم! اما نكته ي آخر كه احساس مسئوليت نميذاره نگم اينه كه يك نمونه كاراكتر FBIK شده در Visor مايا هست كه ميتونيد ازش استفاده كنيد. براي استفاده به اينجا بريد: Window> General Editors> Visor… در Tab FBIK Examples يه آدم و يك شتر FBIK شده وجود داره. با كليد وسط Mouse آنها را به وسط صحنه Drag كنيد و حالشو ببريد. بازم اگه مشكل داشتيد تو كامنتها مطرح كنيد. موفق باشيد |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
+ نوشته شده در
سه شنبه یازدهم دی 1386ساعت 20:23 توسط امین |
|
|
صفحه نخست پست الکترونيک آرشيو |
| درباره وبلاگ |
|
Maya,Motion Builder,photoshop
|
| نوشته هاي پيشين |
|
اسفند 1386 دی 1386 آذر 1386 آبان 1386 مهر 1386 |
| آرشيو موضوعي |
|
Maya 2008 Layered Texture در مایا الگوريتمها و قواعد مدلسازي (قسمت اول) چگونه انيميشن بسازيم!؟ آتش (تکنیک فتوشاپ) Blend Shape FBIK 1 FBIK 2 |
|
RSS
|